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Spielentwicklung

Spieleentwicklung

Spieleentwicklung – City of Angels: Übersetzung extrem
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Spieleentwicklung – City of Angels: Übersetzung extrem

VonPegasus Spiele Pressestelle 26. März 2021

Daniel Danzer berichtet in einem 100% spoilerfreien Bericht über die Übersetzungsarbeit an dem Krimi-Spiel City of Angels …

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Spieleentwicklung – Stronghold Undead
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Spieleentwicklung – Stronghold Undead

VonPegasus Spiele Pressestelle 16. Februar 2021

Spieleautor Ignacy Trzewiczek berichtet über die ganze Geschichte hinter Stronghold Undead …

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Spieleentwicklung – Die Reise von My Farm Shop
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Spieleentwicklung – Die Reise von My Farm Shop

VonPegasus Spiele Pressestelle 10. November 2020

Vom Prototypen bis zum finalen Spiel – ein Bericht von Redakteur Stefan …

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Spieleentwicklung – Vom Streifenmanager zu Bonfire, Teil 2
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Spieleentwicklung – Vom Streifenmanager zu Bonfire, Teil 2

VonPegasus Spiele Pressestelle 13. Oktober 2020

Autor Stefan Feld, Illustrator Dennis Lohausen und Redakteur Ralph Bruhn berichten über Bonfire …

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Spieleentwicklung – Vom Streifenmanager zu Bonfire, Teil 1
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Spieleentwicklung – Vom Streifenmanager zu Bonfire, Teil 1

VonPegasus Spiele Pressestelle 2. Oktober 2020

Autor Stefan Feld, Illustrator Dennis Lohausen und Redakteur Ralph Bruhn berichten über Bonfire …

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Spieleentwicklung – Die Geschichte hinter der Hansa Teutonica Big Box
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Spieleentwicklung – Die Geschichte hinter der Hansa Teutonica Big Box

VonPegasus Spiele Pressestelle 25. September 2020

Vom Namen über die Mechaniken bis hin zur Entstehungsgeschichte – wir erzählen euch alles über die Hansa Teutonica Big Box …

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Spieleentwicklung – MicroMacro – Crime City
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Spieleentwicklung – MicroMacro – Crime City

VonPegasus Spiele Pressestelle 18. September 2020

MicroMacro – Crime City ist ein Detektivspiel der besonderen Art. Das Entwickler-Team berichtet …

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Spieleentwicklung – Die Geschichte hinter Celtic
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Spieleentwicklung – Die Geschichte hinter Celtic

VonPegasus Spiele Pressestelle 17. August 2020

Celtic wurde durch die keltischen Funde vom Glauberg inspiriert. Wir berichten, wie daraus schließlich ein Spiel wurde…

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