365 Abenteuer Kalender für 2027 bei Pegasus Spiele erschienen
Friedberg, 24.09.2026: Auch im Jahr 2027 können Spielende mit den 365 Abenteuer Kalendern wieder täglich Würfelabenteuer erleben. Dabei stellen sie sich in 365 Abenteuer – Der Dungeon Schritt für Schritt einem Drachen entgegen oder versuchen in 365 Abenteuer – Cthulhu 1927, das Erstarken okkulter Mächte zu verhindern. Jeden Monat geht die Geschichte weiter und neue Herausforderungen kommen ins Spiel.
Das Prinzip der 365 Abenteuer Kalenderspiele ist simpel: Täglich wartet eine neue Herausforderung, deren Ergebnis durch maximal dreimal Würfeln bestimmt wird. In wenigen Minuten pro Tag folgen die Spielenden also über insgesamt ein Jahr hinweg dem Abenteuer des Elfen Elin bzw. des Privatdetektivs John Miller, indem der magnetische Held auf das aktuelle Datum bewegt und die Würfelprobe angetreten wird. Um diese Probe erfolgreich zu bestehen, müssen von Montag bis Samstag mindestens drei Würfel die benötigte Augenzahl zeigen, bevor am Ende jeder Woche ein Boss oder eine anderweitig besondere Begegnung wartet. Jeden Monat kommen außerdem neue Regeln, bessere Ausrüstungen – und manchmal vielleicht die eine oder andere Komplikation hinzu.
Im Fantasy-Kalender 365 Abenteuer – Der Dungeon übernimmt die bzw. der Spielende die Rolle von Elin. Der schüchterne Elf möchte unbedingt ein großer Zauberer werden, also studiert er an der Akademie von Artemia. Als in Silvarion, dem Heimatland der Elfen, durch einen ausbrechenden Lavastrom jedoch eines Tages das Erwachen des gefürchteten Drachen offenbart wird, beschließt Elin, all seinen Mut zusammenzunehmen und unter Beweis zu stellen, wie viel wirklich in ihm steckt. Also bricht er ins unterirdische Höhlensystem auf, um den Drachen herauszufordern. 365 Abenteuer – Der Dungeon ist ab einem Alter von acht Jahren geeignet.
Der Cthulhu-Kalender 365 Abenteuer – Cthulhu 1927 lässt den Spielenden respektive die Spielende den Ermittlungen des Privatdetektivs John Millers folgen, welcher Fans der Kalender bereits aus dem Kalender 2026 bekannt ist. Diesmal geht es für ihn in einer ganz neuen Geschichte allerdings nicht nach Arkham, sondern durch die dunklen Gassen von Innsmouth. Die abgelegene Küstenstadt hält im dichten Nebel nämlich so manch schauerliches Geheimnis verborgen, das John Miller ergründen muss, bevor erwacht, was in der Dunkelheit des Meeres lauert, oder er dem Wahnsinn verfällt. 365 Abenteuer – Cthulhu 1927 ist ab zehn Jahren empfohlen.
Beide Kalender eignen sich nicht nur für Brettspielfans aus der ganzen Familie, die jeden Tag spielerisch beginnen wollen, sondern auch als Geschenkartikel. Die Kalenderspiele von Juhwa Lee mit Illustrationen von Radja und Ulric sind je zu einer UVP von 19,99 € erhältlich.
